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go—常量 和变量
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发布时间:2019-02-28

本文共 1010 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

Go语言中的常量和变量声明具有独特的特点和优势,值得开发者关注和掌握。以下将从常量声明和变量声明两个方面详细阐述。

常量声明

在Go语言中,常量具有与其他编程语言不同的特性。iota是Go语言中的常量计数器,它只能在常量表达式中使用。iota的特殊之处在于,它会在const关键字出现时被重置为0。每当在const关键字后面新增一行常量声明,就会使iota计数一次。

例如:

const pi = 3.14const (     a = iota  // a = 0    b        // b = iota = 1    c        // c = iota = 2    d        // d = iota = 3)const (     con1 = 100  // 100    con2 = iota // 1    _           // 2    con3        // 3    con4 = 200  // 200)

从上述代码可以看出,每次在const关键字后面新增一行常量声明,都会使iota计数一次。需要注意的是,iota只在const关键字出现时才会被重置,因此在函数或模块中使用时需要谨慎处理。

变量声明

在Go语言中,变量的声明相比其他语言更加灵活。局部变量可以使用:=进行声明,这样可以省略var关键字,代码更加简洁。全局变量则需要使用var关键字。

举例如下:

var v intvar (     i int    j string    m bool    n float64)var a1 = 10var name = "alibaba"

全局变量需要使用var关键字,而局部变量可以通过:=进行声明,并且可以直接初始化。例如:

func main() {    age := 20  // 局部变量,省略了var关键字    if age > 18 {        fmt.Println("你可以去蹦迪了")    } else {        fmt.Println("老实待家里")    }}

这种声明方式简化了代码,提高了编码效率。

总结

Go语言的常量和变量声明机制提供了强大的代码管理能力。iota的特殊计数器特性使常量声明更加有趣,而变量声明的简洁性则提升了代码的可读性。通过合理运用这些特性,开发者可以更高效地编写Go语言程序。

转载地址:http://hlbn.baihongyu.com/

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